复古传奇流星火雨伤害计算
来源:夜神 | 更新时间:2023-06-06 02:25
流星火雨的实际伤害不能只看技能说明或装备面板,正确算法应以技能自身伤害区间+角色魔法攻击+随机浮动,再扣除目标魔御、地图减伤和玩家减伤为基础,最后确认一次施法到底产生一段还是两段伤害。不同复古服对流星火雨的判定并不统一,有的实测为一次伤害,有的服务端设定为施放时进行两次伤害,因此不能直接套用其他版本的公式。经典测试中,46点魔法时冰咆哮约为73—74点,流星火雨约为85—86点,同条件下可先按每次高出约12点进行估算,但这只是同一服、同一目标、同一技能等级下的差值,不是固定全服数值。

计算单次伤害时,先把公式拆成四个部分:技能基础区间、魔法攻击加成、随机浮动、目标减伤。可用单次实伤=〔技能基础值+魔法攻击贡献+技能等级附加值+随机值〕×场景修正-目标魔御修正记录测试结果;若一次施法跳出两个独立数字,则把两段相加,若只有一个数字,则只计一段。装备比较时不要拿面板最高魔法直接乘倍率,因为技能通常存在上下限和随机值,连续测试的平均伤害比单次最高伤害更可靠。修改型复古服还可能增加对怪伤、pk减伤、技能强化和伤害上限,出现额外属性时应单独乘入,不能混入技能基础值。
测试公式最稳妥的操作顺序是固定角色、装备、技能等级和目标,再连续释放30次流星火雨,记录每次所有伤害数字;目标最好选择不会移动、魔御数值明确的练功怪或木桩,测试期间关闭宠物攻击、临时增益、行会技能和药剂效果。随后更换一件只增加魔法攻击的装备,至少提高5点魔法,再测试30次,用两组平均值相减,得到每点魔法的大致收益;如果平均伤害从86点提高到92点,说明这5点魔法带来约6点平均伤害,单点收益约为1.2点。再更换不同魔御目标,若目标魔御提高20点后伤害明显下降,说明流星火雨不具备完全无视魔御的效果;若伤害不变,才可判断该服存在特殊穿透设定。经典实测通常显示流星火雨并不无视魔御,但具体结果仍以游戏内测试为准。
不同阶段的配装重点应按有效命中次数×单次平均伤害判断。新手阶段魔法攻击较低时,优先选择能稳定提高魔法下限、技能等级或命中稳定性的装备,避免只追求面板上限;中期开始比较每点魔法与技能等级的实际收益,分别测试30次平均值,哪项提升更高就优先哪项;后期刷怪时,用平均单次伤害×命中目标数量×伤害段数计算总收益,例如单目标平均90点、一次两段、同时命中5只怪,理论总量约为900点,但目标残血溢出的部分不能算作有效输出。打怪可优先提高范围覆盖和持续命中,pk则必须把对方魔御、职业减伤和移动状态纳入计算,不能用打怪数字判断真实爆发。
实战释放时应先确认目标停留位置,再把火雨中心放在怪物密集区或敌方必经格,尽量让多个目标同时吃满伤害;目标正在跑位时,不要把技能中心落在其当前身后,应预判移动方向或先用控制、减速技能限制走位。常见错误是把技能动画中的火星数量当成伤害段数、用一次暴击推算平均值、把怪物伤害直接套到玩家身上,以及更换装备后没有重新测试目标魔御。最终选择装备或升级技能时,只比较同一目标、同一场景下的30次平均实伤和单位时间伤害,才能得出可靠结论。
