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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-11-11 03:24

道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随等级逐步提高;经典人物血量表中,道士1级为17点生命,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。对应到单级增长,1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。

前期道士每级大约增加3至6点血量,10级至20级通常增加6至9点,20级至30级通常增加9至12点,30级至40级通常增加13至16点,40级以后大多在16至22点之间。也就是说,不能直接用道士每升一级固定加多少血来计算最终生命,准确做法是记录升级前后的生命上限,或者直接对照当前等级的道士血量表。

判断升级带来的纯基础血量时,应保持装备、称号、魔血属性和临时增益不变。角色面板显示的生命值通常还会叠加装备属性、魔血值、体格或其他系统加成;官方资料中,道士的魔血值按每点增加50点生命计算,因此装备或系统加成较高时,面板总血量会明显高于等级表中的基础数值。比较升级收益时,先卸下临时加血装备或记录固定加成,再计算等级本身增加的血量。

主号和英雄不能混用同一套数据。主号道士1级至10级为17点升至56点,而英雄道士1级至10级为60点升至165点,英雄的成长曲线和初始生命都更高;如果角色带有英雄,应在人物属性表中选择对应对象,不要拿英雄血量反推主号。部分资料还会出现个别等级数据跳变或表格缺项,遇到这种情况应以游戏内升级前后面板变化为准,避免把异常记录当成通用规则。

实际培养时,1至20级优先保证装备能够正常穿戴,不必为了几级基础生命过早堆加血属性;20至40级可重点比较生命项链、戒指和防御装备,单件固定加血在中期通常比等待一次升级更直观;40级以后进入练级、打宝或pk场景时,应把基础血量、装备加血和治疗恢复能力一起计算。若只想知道当前升级收益,最稳妥的操作是记下升级前生命上限,完成升级后重新打开人物面板,两次数值的差额就是本次等级实际增加的血量。